Así es The Sky Project Land of Noris tras probar su playtest
He podido jugar la demo de The Sky Project Land of Noris en primicia. Te cuento qué tal es este juego de captura de criaturas en el cielo.
Tras publicar mi top juegos de devInitive Showcase, el equipo de The Sky Project Land of Noris me contactó para ofrecerme una key de Steam con su playtest. Así que, he estado jugando para poder darte mis impresiones en esta primera toma de contacto.
La premisa de The Sky Project Land of Noris
Previamente, el juego ya me había llamado bastante la atención, pues se trata de un RPG y plataformas 2D de captura de monstruos con una estética cartoon muy cuidada. Pokémon es mi saga favorita, así que todos los juegos que incluyan criaturas y combates por turnos me suelen gustar.
En principio, parece que el juego saldrá a finales de 2028 en PC y Nintendo Switch 2.
La historia
A primera vista, intuía que el juego tendría algo que ver con el cielo, pero su universo me acabó atrapando por tener un argumento más romántico y tierno de lo normal.

The Sky Project se ambienta en Celestia, un mundo »celestial» donde cada personaje tiene una pareja vinculada a su alma, ya que permanecen unidos a través de la fuerza vital desde el momento en el que nacen.
Entonces, jugamos como Kael, uno de estos seres celestiales que irá en busca de su alma gemela perdida, Aeris. El protagonista decide embarcarse en una aventura por descubrir qué ha pasado, viéndose obligado a forjar el primer pacto con un Nori y comenzar su viaje más allá de la comodidad de su ciudad.
Los Noris y los combates por turnos
Para poder enfrentarse al mundo que le espera, Kael debe capturar Noris, las criaturas que luchan, pudiendo llevar hasta 3 en combate. Para ello, debe utilizar pergaminos que funcionan a modo de »Pokéball», habiendo diferentes tipos y con distintos ratios de captura.
Los Noris tienen un diseño muy adorable y a simple vista pueden parecer entrañables, pero la realidad es que son bastante agresivos y poderosos. Mientras deambulan por los mapas muestran una apariencia difusa, por lo que no sabes a qué te enfrentas hasta que entras al combate.

Cada uno tiene sus propias fortalezas, debilidades, estadísticas y movimientos. Por lo que, sí, el juego cuenta con su propia tabla de tipos, aunque no es muy compleja de aprender.
Dificultad exigente
Lo interesante aquí es que los turnos y las acciones dependen del maná que acumules y gastes. En mi opinión, los combates no son fáciles, pues penalizan las malas decisiones de manera bastante estrica. Por ejemplo, le di sin querer al botón de saltar turno y el combate ya se me complicó entero.
Por otro lado, existe el castigo de muerte permanente. Olvídate de encariñarte o revivir a tus criaturas, ya que si mueren, desaparecerán para siempre. Esto añade una tensión extra al gameplay que no solemos tener en otros juegos del género.

Ah, por cierto, también hay combates contra »entrenadores» de Noris, no solo contra las criaturas salvajes. Estos suelen ser considerablemente más fuertes, por lo que hay que entrenar y subir de nivel para tener más opciones de ganar.
Si todos tus Noris mueren, aparece una especie de deidad y te ofrece un pacto con una nueva criatura. Puedes elegir entre tres, pero gastas monedas o seleccionas gratis el peor.
El juego te ofrece la posibilidad de jugar en modo fácil (no disponible en la demo) o en modo normal, por lo que es un punto a tener en cuenta si estás buscando un juego cozy, de historia bonita y para atrapar bichos sin mucha complicación.
Las mecánicas de plataformas
El segundo componente del gameplay son las plataformas 2D. En este caso, se sienten como una manera entretenida de avanzar por el mundo y explorar, sin ser demasiado desafiantes. Saltas de una plataforma a otra y te impulsas para llegar a las más alejadas, pero no es nada complicado.
El arte dibujado a mano
Sin duda, el arte dibujado a mano es precioso y posiblemente uno de los puntos más fuertes de The Sky Project Land of Noris. El estilo es cartoon con un outline oscuro muy marcado que resalta muy bien a los personajes.
Pero el punto más fuerte aquí son las cinemáticas, que son preciosas y sientes que estás viendo una serie de animación moderna y ambientada en el cielo, tanto por los personajes, como por las criaturas y los escenarios.

Por poner una pequeña pega, quizás diría que a veces las nubes decorativas resaltan demasiado sobre el resto de elementos de la pantalla, pero eso no quita que siga viéndose muy bonito.
La música celestial
La música sí se siente acogedora, tanto la que te acompaña durante la exploración como en los combates. La banda sonora es dulce, melancólica y delicada, lo que aumenta aún más esa personalidad celestial que quiere transmitir el juego todo el rato.
Iba con unas expectativas medio-altas por su apariencia visual y propuesta, pero The Sky Project me ha sorprendido mucho y me ha dejado con ganas de más. Quitando que a veces me he frustrado en los combates en la dificultad media y algún pequeño bug de rendimiento, creo que si ya tiene esta calidad en una etapa de desarrollo inicial, puedo apostar que el producto final será muy bueno.

Agrega The Sky Project Land of Noris a tu wishlist de Steam si te gustan los juegos de captura de criaturas, con una historia un poco más íntima de lo que estamos acostumbrados en el género o si la ambientación con esta personalidad te atrae. Pruébalo cuando lancen la demo pública, probablemente no te arrepentirás.



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